炉石传说移动版

炉石传说专区首页 > 炉石传说攻略 >

2019炉石传说新版本控制牧上分攻略

  控制牧的优势?

  暴雪:又是这个人,一天到晚推荐前朝余孽,卡都卖不出去,盘他!作者:冤枉啊,这次保证不是前朝余孽了……

  暴雪:是啥,说来听听。

  作者:这次推荐的是前前朝余孽——控制牧……

  暴雪:大胆!你号没了!

  作者:这次有加四张新卡……

  暴雪:(转怒为喜)这还差不多~

  环境已经逐渐进入平稳阶段,暴雪的平衡补丁成功的让天梯只剩下四个热门职业——东风,西风……哎,不好意思,念错稿子了,是猎牧骑贼(暴雪:你们以为设计师人人可以当的?这才是百花齐放,凑桌麻将),而且对局极端程度依然很大,为了让大家免受匹配员狙击手捉弄之苦,这次推荐的是控制卡组中的万金油——控制牧。本人从传说4000多名开打,全程使用控制牧上分,到1000名左右的时候胜率大概是56左右,这套打什么都能一战,而且在牧师内战中有一定优势。

  控制牧卡组综述

  控制牧不同于传统意义上的控制卡组,具有比较高的斩杀线,在保证对快攻的抗性同时,打一些慢速卡组也具有优势,但同时也提高了技师的技术要求,因为我们不光要想着活下去,还要考虑怎么斩杀,这里先放上自用的控制龙牧代码。

  ###牧

  AAECAa0GAsUEkNMCDuUE8gyhBPsMjQiQAtUKifEC6NACy+YC/OoC6IkD6JQD0cECAA==

  #此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!

  说说构筑特点,这套卡组有七条龙,卡梅隆的概率比较小,打奇数骑是小优,没有带过于针对的炎术士,848龙目前环境也没必要带(8848,太高费用,8费奉献,有个卵用),这套AOE数量足够,小火龙和尖啸都是非常优质的AOE(真正的AOE,四费,清干净猎人狼,自己还站个33,小火龙说完看了群体狂乱一眼),而且这套只有五种法术,自摸一般都能摸到想要的牌。这套卡组比较灵活的卡位是两个苦痛,满编苦痛是为了更流畅的过牌,早点过到红龙DK方便反杀。然而如果遇到太多猎人和快攻,焦油会是个更好的选择,如果遇到很多奇数骑,也可以换成536龙群体打1,减少卡梅隆概率多一个AOE。

  控制牧留牌技巧及对阵各职业打法

  先放上盒子对阵各职业的记录,可以看到打猎人牧师都有不小的优势,甚至打叠甲战都有一战之力,骑士传说分段以最近流行的天启元气骑为主,熟练了也不是不能打。控制牧基本留牌思路是起手找北郡,火树巫医,4费龙至少留一张作为龙种,如果有小火龙可以考虑留两张4费龙,打慢速职业起手可以留下红龙。

  对阵猎人:

  猎人现在形态实在是多,不过不用担心,这套打任何形态猎人都是五五开到小优。起手如果有433龙的话这把会感觉比较稳,如果北郡对面解不掉,那么优先考虑治疗过牌而不是自摸,自摸通常优先级是震爆大于尖啸大于神圣之火(打其余非快攻职业同样震爆优先,尖啸和神圣之火视情况而定),特殊情况是血线不太安全的时候,那么优先找神圣之火防对面斩杀。打法术猎和混合猎的时候,第一个尖啸合适的时候要早打,法术猎被污染牌库以后二宝变一宝,开花弓变成小宝剑,混合猎被污染以后主人的召唤变凄惨的叫唤(要注意尖啸要洗非野兽随从进去),433留给四狼或者几个残血怪,第二个尖啸一般留着应付祖尔金一波。破奥秘时记得防一下狙击(被狙击狙到454,774就很亏)。变身以后就可以找机会斩杀了,要注意的是手上震爆的数量决定了斩杀线,两张震爆是16点斩杀,三张19点,四张22点,五张25点(池子:知识点啊,这是知识点啊朋友们)。打亡语猎比打其他猎人更具有优势,注意节奏按费拍怪抢血即可,注意一下龙种问题,优先把454这样的随从用出去再下最后一条龙(打别的职业同样),645可以拉对面的蛋,尖啸留给难处理的魔块或者亡语,774单解能力很强,身材还不错(不愧是小火龙的进化),对面除了DK回5以外一般没有额外回复能力。

  让我改变你的心智!

  对阵牧师:

  默认复活牧,小优对局(我一个控制,抗快能力强,打你OTK还是优势,你气不气)。主要是因为复活牧的单解能力很弱,所以我们要做的就是防好群体狂乱(尽量下一个大哥一群小怪),我们的生物质量都不错,可以给对面造成不小压力,645可以拉一下对面322阻止对面科技,9费还有324配合645拉对面维纶或者蓝龙或者巫妖王,对面展览一波可以考虑尖啸回去防对面复活,前面说过打慢速卡组起手可以留红龙,如果决定下回合红龙那么优先解场(打其他职业同样),准时的红龙可以给对面带来巨大的心理压力,费用充足场面无压力的时候,一定要选斩杀可能性大的打法,比如红龙喷过以后手里已经有俩震爆,牌库里还有一个,这个时候优先自摸震爆而不是下别的随从(打别的职业同样)。

  8费叫杀!怕不怕!

  对阵骑士:

  起手默认对面是奇数骑去留,小优对局。打奇数骑手里有小火龙会比较稳,准时烧一波防菌菇和霜狼督军,对面的725我们处理方式有很多,454突袭能直接撞死,645可以拉过来,774可以喷死,神圣之火也能解掉,处理霜狼督军可以用324换攻。注意打快攻的时候,血线不安全自摸优先找神圣之火,血线安全优先找最强AOE尖啸,尖啸对于奇数骑几乎是毁灭性的打击。打元气天启骑大数据是个五五开对局,实际体感是小劣对局(我打的数据胜率不高因为几次对手都比较狗),同样起手可以留下红龙,手里有红龙的时候优先解场,防剑龙骑术。在对面清光了我们场面的时候可以找机会尖啸一波污染他牌库阻止他过牌,对面挂了冰箱手里直伤足够也可以考虑交尖啸,645可以拐对面的212吸血,剑龙,血法,可以配合324拐对面弗丁,老虎等等,打元气骑要优先解老虎(我有次把俩老虎都解了,结果对面靠摇出来的报告和尖啸进去的报告完成了天启,你说狗不狗),打天启骑要优先解四骑士(当然老虎什么时候都是要处理的)。

  控制牧的单解能力相当强

  对阵盗贼:

  默认奇数贼,五五开对局,难点在于前期解单刷龙,暴徒稍微好解一点,毕竟成长到五血也可以用454撞死,3费时如果暴徒和单刷龙解不掉可以下324换攻抢场面,对奇数贼一定要全力抢场面,4费时没别的怪手里只有一个暮光龙也要下,5费时防一波菌菇,撑过前期这把就大有希望拿下了,自摸这个对局优先找神圣之火,优秀单解还回血,火树巫医也尽量找单解或者能配合手里牌的法术(有次我手里有小火龙果断选了沉默,果然对面准时暴徒)。

  撑过了前期我们的单解和质量足以战胜奇贼

  对阵战士:

  默认奇战,大数据上唯一的一个大劣对局,好在战士现在属于稀有生物,不怎么能遇到,遇到的四个战士我也打死了两个。打战士同样起手可以留红龙,自摸优先找震爆,关键思路就是多站场给压力,站位还是要注意防好对撞器(大哥之间隔小弟),不断站场输出逼对面变身解场,变身以后就可以找机会斩杀了(7甲出的越少我们机会越大),如果对面是任务战一样逼对面变身解场,只不过打任务战同时也要注意自己血线小心被反杀。变身DK以后优先用技能蹭血,用尽一切手段创造斩杀的可能(牢记斩杀线很重要)。

  战士并非不可战胜,只是需要点耐心

  对阵术士:

  看到这个职业就高兴了,我们对阵全形态术士都是大优,默认为魔块术,但是打术士不留红龙(没必要,对面会把自己弄残)。打慢速术士基本没什么压力,山岭用换攻处理即可,剩下就是按费拍怪,我们生物质量不错,对面一般会疲于应付而不断抽牌,血线就自动进入我们的斩杀范围之内,这个对局基本DK都不用变就能拿下(曹:我没用力气,你就倒下了六老师:你说你孙悟空演的比我好,你上来咱们试试),红龙可以等对面用过回血再喷。打动物园也是大优对局,起手有小火龙就稳得不行,主要是动物园发力点在五费,我们四费烧一波以后动物园基本就凉了,就算没有小火龙,有454突袭和暮光龙对抢场面也不是很虚,五费防好菌菇就行,而且动物园也会不断的抽牌和自残从而进入我们斩杀线。

  我没用力气,你就倒下了

  对阵法师:

  默认控制法,不太能遇到,大数据上是个大优对局,起手不要留红龙以防对面是快攻法。对面的赢点在于准时DK,没有准时DK的情况基本都会被我们斩杀。就算对面准时DK,如果我们也变身了依然可以互相博弈,比如神圣之火加一下技能可以解掉水元素,尽量不给对面生水元素的机会,元素多了解不掉就尖啸,这样也不是没有可能在对面回复前斩杀,自摸优先找震爆。如果是快攻法是个五五开对局,优先解场,回复,自摸优先找神圣之火,对面不天胡应付起来还是比较轻松。

  对阵萨满:

  默认偶萨,稀有生物,大优对局,生物基本全在小火龙射程内,火元素也很好处理,而偶萨除了DK很难有额外回复能力。

  对阵德鲁伊:

  稀有生物,可能是蓝龙德或者机克德,应该是五五开对局,看谁先启动了。对面准时DK的话稍微难打一点,但是对面解场能力比战士还弱,我们的随从更有机会输出。

  结语:

  控制牧作为一个有高斩杀的控制卡组,几乎可以应付所有对局(真乃文体百花齐放),在对付猎人,复活牧内战中稍有优势,同时打全形态术士大优,只稍微惧怕几乎不怎么存在的叠甲哥,推荐大伙尝试。

(责任编辑:admin)