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魔兽制作团队揭秘 游戏BUG数量接近18万个

  在近日举办的以游戏开发者交流和游戏产业主题讨论为主要内容的奥斯丁游戏开发者研讨会(Austin Game Developers Conference,缩写AGDC)上,暴雪行政副主管弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)和产品设计师J·阿伦·布雷克(J. Allen Brack)出席并为大家揭开了《魔兽世界》“背后的故事”,作为欧美现在最受欢迎的网络游戏,《魔兽世界》的成功无疑是很多MMORPG所期望的榜样。

  《魔兽世界》运营团队规模

  游戏设计师:37人

  美工设计:123人

  平台服务:245人

  品质确认:218人

  国际工作人员:1724人

  GM:2056人

  充值服务:240人

  质量监控:67人

  技术支持:121人

  在线技术人员:149人

  注意:其中有一部分人员为重叠的,国际工作人员有一些同样被包括在GM数量中。

其中国际工作人员法国619人,爱尔兰754人,韩国286人,台湾8人,大陆57人,总计1724人。

  《魔兽世界》设计团队的组成

  对我们来说把所有设计方面的事都做好规范是相当有趣的,从上面的幻灯图中大家可以清楚的看到每个人所担任的职务。其中有一些大家所熟知的譬如首席系统设计师格雷格·史崔特(Greg Street,昵称螃蟹),他会把收集到的信息反馈给游戏设计部门和产品主管,再交由《魔兽世界》产品执行部门进行修改。

  或许对很多人来说,只有37人负责如此一个庞大的MMORPG新元素设计是一件很不可思议的事,但我不这么认为。这37人默契的协作和丰富的创意足以满足1200万《魔兽世界》大多数的要求。

  《魔兽世界》补丁

  补丁越来越大一直是我们所面临的重大问题,从很早以前每个重大版本更新都是动辄数百兆容量,譬如之前更新的3.1奥达尔的秘密,我们已经很久没有尝试制作这种超大型RAID副本了,这也让这次补丁大小创下了一个新的记录。这些越来越大的补丁使《魔兽世界》过于庞大的客户端变得很难被新人玩家所接受。所以每次新的补丁在制作时,我们总是为补丁的大小而烦恼。

  《魔兽世界》BUG

  至今为止,《魔兽世界》发现的BUG数量为17万9184个,这真是一个庞大的数字。其中从场景贴图到系统兼容、从任务描述到道具属性等等,有些已经解决,有些则尚未解决,这真是一个让人感到恐怖的辛苦活。论坛的玩家反馈给了我们很大的帮助,而近期Windows 7的发布让兼容性BUG的数量激增。到3.2.2更新时,BUG的总量或许会达到20万个....想想都让人不寒而栗。

  《魔兽世界》周边产品

  从无线耳机到T-Shirt,还有卡牌游戏和模型等等,我们和相应领域许多世界著名的公司合作过。这是产业链中相当重要的一环,不仅能提供可观的利润,同样可以扩大游戏的影响力

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(责任编辑:skywow)